Innovación y tecnología en Educación Física: CITE-STEAM en movimiento
Introducción A lo largo del curso escolar, en el área de Educación Física se han desarrollado diversas actividades con el objetivo de integrar el proyecto CITE-STEAM del centro dentro de una materia eminentemente práctica y motriz. Mediante el uso de juegos, recursos digitales, metodologías activas y propuestas innovadoras, el alumnado ha podido trabajar contenidos propios del área al mismo tiempo que desarrollaba la competencia digital y el pensamiento computacional. En esta evidencia se recogen y unifican todas las actividades realizadas en Educación Física a lo largo del curso relacionadas con el proyecto CITE-STEAM, mostrando cómo, desde el movimiento y el juego, también es posible trabajar la innovación educativa y el uso responsable de la tecnología. Nombre para referenciar esta evidencia Innovación y tecnología en Educación Física: CITE-STEAM en movimiento Objetivo/s principal/es Esta propuesta se enmarca dentro del proyecto CITE-STEAM del centro y tiene como o...