Aprendemos con cuadernos interactivos y Kahoot en 3.º y 4.º de Primaria
Nombre para referenciar esta evidencia
Aprendemos con cuadernos interactivos y Kahoot en 3.º y 4.º de Primaria
Objetivo/s
principal/es
Esta
experiencia se desarrolla dentro del proyecto CITE-STEAM del centro y tiene
como objetivo principal mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante el
uso de herramientas digitales interactivas. Se busca fomentar la motivación, la
participación activa del alumnado, la autonomía en el aprendizaje y el refuerzo
de los contenidos curriculares de Matemáticas, Lengua y Conocimiento del Medio,
utilizando recursos digitales de forma significativa y lúdica.
Grupo o grupos de
alumnado con el que se realiza la actividad
Alumnado de 3.º
y 4.º de Educación Primaria.
Descripción de la
actividad
A lo largo
de todo el curso escolar, el alumnado de 3.º y 4.º de Primaria ha trabajado de
manera continuada con cuadernos interactivos elaborados en Liveworksheets,
así como con actividades de repaso mediante Kahoot.
Cada semana
se han dedicado entre 2 y 3 horas al trabajo con fichas interactivas:
- Una hora destinada a Matemáticas,
- Una hora a Lengua,
- Y, en algunas ocasiones, una
hora adicional a Conocimiento del Medio.
Estas fichas
permiten al alumnado aprender de forma dinámica, recibir retroalimentación
inmediata y reforzar los contenidos trabajados en el aula. Además, al finalizar
cada tema, el profesorado propone un Kahoot como actividad de repaso,
convirtiendo la evaluación en un juego motivador que favorece la participación
y el aprendizaje cooperativo.
El uso de
estas herramientas ha generado un ambiente de aula muy positivo, donde el
alumnado aprende mientras se divierte, aumentando su implicación y entusiasmo
por aprender.
Metodologías
activas utilizadas
- Aprendizaje Basado en Juegos
(Gamificación)
- Aprendizaje Digital Interactivo
- Trabajo autónomo guiado
- Evaluación formativa mediante
herramientas digitales
Relación de la
actividad con el proyecto CITE del centro
Esta
actividad está plenamente alineada con el proyecto CITE del centro, ya que
integra el uso responsable y educativo de la tecnología en el aula. El trabajo
con Liveworksheets y Kahoot permite desarrollar la competencia digital del
alumnado, promover metodologías activas y favorecer un aprendizaje más
motivador, interactivo y adaptado a los ritmos de cada estudiante.
Dificultades
encontradas
Entre las
principales dificultades se encuentran la necesidad de atender a los diferentes
ritmos de aprendizaje del alumnado y posibles problemas técnicos puntuales
relacionados con el acceso a dispositivos o conexión a internet. No obstante,
estas dificultades se han ido resolviendo progresivamente con una buena
planificación y apoyo en el aula.
Trabajo de
preparación previa del docente
El
profesorado ha dedicado tiempo previo a la selección y creación de fichas
interactivas en Liveworksheets, así como al diseño de cuestionarios en
Kahoot adaptados a los contenidos trabajados en cada unidad didáctica. También
ha sido necesaria la organización y planificación semanal de las sesiones para
integrar estas herramientas de manera coherente en el currículo.
Al realizar la actividad durante todo el curso, es difícil medir el numero de horas totales que se han necesitado
Horas de trabajo
del alumnado en el aula
El alumnado
ha trabajado con estas herramientas de forma continuada durante todo el curso
escolar, dedicando aproximadamente entre 2 y 3 horas semanales,
repartidas en distintas áreas curriculares.
Dificultades
encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado
En algunos
momentos no se ha podido alcanzar el 100 % del tiempo inicialmente previsto
debido a la organización horaria del centro o a la necesidad de dedicar
sesiones a otras actividades del currículo. Aun así, el balance final ha sido
muy positivo y el uso de estas herramientas ha estado presente de forma regular
durante todo el curso.







Comentarios
Publicar un comentario