¡INVENTAMOS Y CONSTRUIMOS JUEGOS DE MESA!
JUGAMOS A JUEGOS DE MESA.
Durante la actividad el alumnado ha diseñado y construido diferentes juegos de mesa educativos con el objetivo de aprender y explicar contenidos relacionados con el relieve terrestre, los ecosistemas y la lectura de mapas geográficos.
METODOLOGÍA:
MOTIVACIÓN Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
Presentación inicial de los contenidos
Debate guiado de cómo se aprende mejor la geografía y la naturaleza; ¿Sólo leyendo o también jugando?
Planteamiento del reto: Crear un juego de mesa.
Análisis de juegos conocidos para identificar elementos claves como las reglas, tipo de casillas, preguntas…
FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS:
Los alumnos elaboran preguntas sobre qué tipo de juego puede funcionar mejor según el contenido asignado.
INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL :
Búsqueda de información en libros de texto, materiales del aula y recursos digitales.
Identificación de conceptos claves que deben de aparecer en el juego como , tipos de relieve, flora, fauna…
DISEÑO Y PLANIFICACIÓN DEL PRODUCTO FINAL:
Organización del trabajo.
Elaboración de bocetos, plantillas, tarjetas, tableros…
Selección de materiales reutilizables para fomentar la sostenibilidad.
ELABORACIÓN DEL PRODUCTO FINAL:
Crearon un cartel informativo.
Ceación de tableros, fichas, cartas y elementos visuales.
Redacción de instrucciones claras y accesibles.
Integración de colores, imágenes y símbolos para facilitar la comprensión.
PUESTA EN PRÁCTICA, PRUEBA Y VALIDACIÓN.
Cada grupo juega con los juegos creados por otros compañeros siguiendo las reglas indicadas.
Ajustes finales según la retroalimentación recibida.
PRESENTACIÓN Y COMUNICACIÓN DEL PROYECTO.
Exposición oral ante el grupo y ante otras clases explicando:
El tema trabajado.
Cómo funciona el juego.
Qué contenidos enseña.
Dificultades encontradas y cómo se han resuelto.
EVALUACIÓN Y AUTOEVALUACIÓN.
Autoevaluación del alumnado sobre su implicación en el aprendizaje.
Puesta en común sobre lo aprendido y propuestas de mejora para futuros proyectos.
ENFOQUE INTERDISCIPLINAR:
TECNOLOGÍA: Búsqueda de información digital y uso de herramientas TIC.
ARTE: Potencia de la creatividad a través del diseño gráfico y elaboración manual de tableros, cartas y elementos visuales.
CONCLUSIÓN Y VALORACIÓN
La actividad ha supuesto una experiencia de aprendizaje muy enriquecedora para el alumnado. A través de la creación de sus propios juegos de mesa, el alumnado ha comprendido los contenidos relacionados con el relieve, los ecosistemas y la geografía de España integrando conocimientos de ciencia, tecnología y arte.
| Cursos | 3º, 4º, 5º y 6º primaria |
| Áreas | Conocimiento del Medio y Área Transversal |
| Duración | 14 horas |
| Objetivos del proyecto trabajados |
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