¡INVENTAMOS Y CONSTRUIMOS JUEGOS DE MESA!

 JUGAMOS A JUEGOS DE MESA.

Durante la actividad el alumnado ha diseñado y construido diferentes juegos de mesa educativos con el objetivo de aprender y explicar contenidos relacionados con el relieve terrestre, los ecosistemas y la lectura de mapas geográficos.

METODOLOGÍA:

  • MOTIVACIÓN Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:

    • Presentación inicial de los contenidos 

    • Debate guiado de cómo se aprende mejor la geografía y la naturaleza; ¿Sólo leyendo o también jugando?

    • Planteamiento del reto: Crear un juego de mesa.

    • Análisis de juegos conocidos para identificar elementos claves como las reglas, tipo de casillas, preguntas…

  • FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS: 

    • Los alumnos elaboran preguntas sobre qué tipo de juego puede funcionar mejor según el contenido asignado.

  • INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL :

    • Búsqueda de información en libros de texto, materiales del aula y recursos digitales.

    • Identificación de conceptos claves que deben de aparecer en el juego como , tipos de relieve, flora, fauna…

  • DISEÑO Y PLANIFICACIÓN DEL PRODUCTO FINAL:

    • Organización del trabajo.

    • Elaboración de bocetos, plantillas, tarjetas, tableros…

    • Selección de materiales reutilizables para fomentar la sostenibilidad.

  • ELABORACIÓN DEL PRODUCTO FINAL: 

    • Crearon un cartel informativo.

    • Ceación de tableros, fichas, cartas y elementos visuales.

    • Redacción de instrucciones claras y accesibles.

    • Integración de colores, imágenes y símbolos para facilitar la comprensión.

  • PUESTA EN PRÁCTICA, PRUEBA Y VALIDACIÓN.

    • Cada grupo juega con los juegos creados por otros compañeros siguiendo las reglas indicadas.

    • Ajustes finales según la retroalimentación recibida.

  • PRESENTACIÓN Y COMUNICACIÓN DEL PROYECTO.

    • Exposición oral ante el grupo y ante otras clases explicando:

      • El tema trabajado.

      • Cómo funciona el juego.

      • Qué contenidos enseña.

      • Dificultades encontradas y cómo se han resuelto.

  • EVALUACIÓN Y AUTOEVALUACIÓN.

    • Autoevaluación del alumnado sobre su implicación en el aprendizaje.

    • Puesta en común sobre lo aprendido y propuestas de mejora para futuros proyectos.


ENFOQUE INTERDISCIPLINAR:

  • TECNOLOGÍA: Búsqueda de información digital y uso de herramientas TIC.

  • ARTE: Potencia de la creatividad a través del diseño gráfico y elaboración manual de tableros, cartas y elementos visuales.


CONCLUSIÓN Y VALORACIÓN

La actividad ha supuesto una experiencia de aprendizaje muy enriquecedora para el alumnado. A través de la creación de sus propios juegos de mesa, el alumnado ha comprendido los contenidos relacionados con el relieve, los ecosistemas y la geografía de España integrando conocimientos de ciencia, tecnología y arte.













Cursos3º, 4º, 5º y 6º primaria
ÁreasConocimiento del Medio y Área Transversal
Duración14 horas
Objetivos del proyecto trabajados
  • Fomentar el aprendizaje significativo de los contenidos  a través del diseño y creación de materiales lúdicos

  • Desarrollar la creatividad, el pensamiento crítico y el trabajo en equipo.

  • Acercar al alumnado a la geografía y biodiversidad de España de una forma activa y motivadora.

  • Potenciar el uso de metodologías innovadoras, integrando arte, tecnología y conocimiento científico.


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