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¡Jugamos con las familias de instrumentos musicales!

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En la clase de música, recordamos lo aprendido durante las sesiones anteriores mediante juegos interactivos. La dinámica fomenta el aprendizaje activo y la colaboración, ya que los alumnos trabajan en equipos para resolver los desafíos. La sesiones finalizan siempre con una breve puesta en común, donde cada grupo comparte lo aprendido y se resuelven dudas. El uso de herramientas interactivas no sólo hace la actividad más amena, sino que también refuerza los conocimientos musicales de una manera lúdica y efectiva. Cursos 1er y 2º ciclo de primaria Áreas Música Duración 6 horas Objetivos del proyecto trabajados Identificar las familias de instrumentos musicales (cuerda, viento, percusión y electrónica) y sus características principales. Clasificar correctamente diferentes instrumentos según la familia a la que pertenecen a través de juegos interactivos. Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo al resolver retos en grupo. Estimular el aprendizaje lúdico mediante el uso de herramien...

¡Búho Boo con AL! ¡Que divertido es!

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  Con esta aplicación trabajamos con nuestra alumna fundamentalmente el aumento del vocabulario relativo a los animales además de la ampliación de la estructuración sintáctica. También incidimos en los siguientes niveles de trabajo: recordar, comprender (ya que deben entender en primer lugar las reglas del juego además de los ejercicios ) y aplicar (ya que deben aplicar los conocimientos dados para resolver los ejercicios y así pasar de nivel). Los contenidos en la etapa de Educación Infantil se organizan de acuerdo a tres áreas: Crecimiento en armonía. Descubrimiento y exploración del entorno. Comunicación y representación de la realidad. Esta aplicación trabaja las tres áreas. La primera porque la alumna es capaz de utilizar dicha aplicación de forma autónoma, la segunda porque trabajamos los animales y el entorno y la tercera porque trabajamos el lenguaje musical y el lenguaje audiovisual. Solemos utilizarla los últimos 10 minutos de cada sesión, ...

APRENDEMOS CON LAS TABLETS. ¡FICHAS INTERACTIVAS EN LIVEWORKSHEET!

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¡Nos encanta trabajar con las tablets! A los alumnos de tercero nos ha costado un poco, pues no estábamos muy acostumbrados a acceder a nuestro correo electrónico y no conocíamos Liveworksheet, pero los del cuarto nos han ayudado mucho. Los alumnos de 4º, después del verano, hemos tenido que recordar nuestro correo educarex, y hemos tenido que recodar nuestras clases de la página liveworksheet y recordar como acceder a nuestros cuadernos con fichas interactivas.  Nos divertimos mucho realizando nuestras fichas interactivas. Aprendemos mates, lengua y conocimiento del medio pero de una manera muy chula! Todas las semanas realizamos entre 2 y 3 horas de fichas interactivas. Siempre una hora de mates, otra de lengua, y a veces también una de conocimiento del medio. Cursos 3º y 4º primaria Áreas Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio Duración 1 hora de Lengua a la semana 1 hora de matemáticas a la semana 1-2 horas de Conocimiento del medio al mes Objetivos del proyecto trabajados...

JUEGOS DE MESA ADAPTADOS A E.F.

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 Al maestro de E.F le encanta traer cosas chulas e innovadoras al cole. Por eso hemos estado jugando a diferentes juegos de mesa adaptados a Educación Física. Nos lo hemos pasado genial. Cursos Todos los cursos de  primaria Áreas Educación Física Duración 9 horas Objetivos del proyecto trabajados -  impulsar la capacidad de trabajo en equipo. - mejorar la motivación.. - mejorar de las competencias del alumnado

EXÁMENES CON NUESTRAS TABLETS

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 El maestro de E.F. nos pone algunas pruebas para conocer lo que hemos aprendido. Algunas son en la pista pero otras son en clase con las tablets. Son formularios google que nos encanta hacer!  Cursos De 3º a 6º de primaria Áreas Educación física. Duración 6 horas Objetivos del proyecto trabajados - Evaluar al alumnado. - fomentar la motivación.

ASAMBLEA DIGITAL

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En infantil, nos encanta trabajar con las Tablets y con la PDI, por ello dedicamos un ratito cada día para que puedan iniciarse en el uso de las tecnologías que tienen en su entorno. Los días que más les gusta son los Viernes dónde la ASAMBLEA se hace en la PDI a través de diferentes GENIALLYS. Cursos Infantil Áreas Asamblea Duración 10 horas Objetivos del proyecto trabajados - mejorar la motivación.. - mejorar de las competencias del alumnado

MATATALAB ALUMNOS

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 Durante el tercer trimestre los alumnos se han estado divirtiendo jugando y aprendiendo con el robot Matatalab.  Los alumnos de infantil, 1º y 2º han estado jugando 1 hora semanal aproximadamente, mientras que los alumnos de 3º a 6º, tras jugar unas 8 horas, han pasado después a conocer la página code.org, donde han realizado varios cursos (pero esto ya lo veremos en otra entrada del blog) Cursos Todos los cursos de infantil y primaria Áreas Actividad transversal Duración Infantil, 1º y 2º una hora semanal durante el tercer trimestre. De 3º a 6º 8 horas Objetivos del proyecto trabajados -  favorecer la motivación. - fomentar de la autonomía del alumnado. - mejorar de las competencias del alumnado

ESPUMA DE AFEITAR

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  Los alumnos de 3º y 4º de Primaria junto con los alumnos de Ed. Infantil realizan una actividad sensorial en artística. Vamos a expresarnos a través de nuestros dibujos, pero lo vamos hacer con Espuma de Afeitar. Llenamos las mesas con la Espuma y los alumnos realizan grafismos creativos con total libertad.  Realizaron dibujos y formas espectaculares. Cursos Todos los cursos de infantil y 3º y 4º de primaria Áreas Actividad transversal Duración 4 horas Objetivos del proyecto trabajados -  impulsar la capacidad de trabajo en equipo. - fomentar la creatividad. - fomentar de la autonomía del alumnado. - mejorar de las competencias del alumnado

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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  Los alumnos de  Infantil, 1º y 2º se inician en la IA, lo hacen a través de los cubos MERGE. Realizamos una actividad para infantil en relación con el Proyecto de los animales salvajes  dónde los alumnos pueden ver animales en 3D, observar sus partes y ver cómo son sus movimientos a través de la Tablet y el cubo MERGE. Con 1º y 2º de primaria la actividad tiene que ver con Arte, los alumnos han trabajado entre otras obras LA GIOCONDA. Cursos Todos los cursos de infantil y 1º y 2º de primaria Áreas Actividad transversal Duración 7 horas Objetivos del proyecto trabajados -  favorecer la motivación. - fomentar la creatividad. - mejorar de las competencias del alumnado