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Mostrando entradas de mayo, 2025

RETRATOS PICASSIANOS.

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En la clase de Educación Artística, los alumnos y alumnas de 1º y 2º de Primaria se han adentrado en el mundo del arte a través de la figura de Pablo Picasso y el estilo cubista. Iniciamos la actividad con una breve presentación interactiva en la pizarra digital sobre la vida del pintor malagueño, centrando la atención en sus obras cubistas más representativas. Posteriormente, los alumnos investigaron sobre su figura y obras y pusimos entre todos en común a través de imágenes y vídeos lo más representativo de este artista. Posteriormente, con un pequeño juego en línea, los niños pudieron observar cómo Picasso descomponía las figuras y rostros en formas geométricas. La actividad culminó con una pequeña galería  en clase, donde cada niño explicó su creación al resto del grupo, compartiendo los elementos que había escogido y lo que había querido expresar. Esta experiencia artística ha favorecido la creatividad, el conocimiento del arte moderno y el desarrollo de competencias digitales...

Matatalab

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Los alumnos de 1º y 2º de primaria nos lo hemos pasado en grande utilizando el Matatalb. Durante el tercer trimestre hemos estado repasando un montón de contenidos utilizando el robot y ha sido muy divertido. Cursos 1º y 2º de primaria Áreas Repaso de Lengua, Matemáticas e Inglés Duración 2 horas semanales durante el tercer trimestre. (20h) Objetivos del proyecto trabajados - Favorecer la motivación y la autonomía del alumnado. -Repasar los contenidos vistos. - Mejorar de las competencias del alumnado

MatataCode y Scratch

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 ¡Hemos empezado a trabajar programación! Es superdivertido y nos sale genial. Los alumnos de 3º, 4º, 5º y 6º han empezado a programar. En primer lugar conocimos el programa Matatacode y tras programar un código, lo conectábamos con nuestro Matatalab y veíamos cómo se movía como nosotros queríamos. Hemos repasado contenidos de Mates y Lengua de una manera super divertida. Tras probar con el MatataCode, después conocimos Scratch y creamos diferentes historias. ¡Nos hemos convertido en unos auténticos programadores! Cursos 3º, 4º, 5 º y 6º de primaria Áreas Matemáticas y Lengua Duración 6 horas MatataCode 10 horas Scratch Objetivos del proyecto trabajados -  impulsar la capacidad de trabajo en equipo. - fomentar la motivación. - fomentar de la autonomía del alumnado. - mejorar de las competencias del alumnado

PROYECTO EMBAJADORES DEL MUNDO

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Los alumnos han creado un folleto turístico para compartir con sus compañeros del colegio. Este folleto está diseñado para mostrarles cómo es su país, destacando sus tradiciones, cultura, lugares emblemáticos y comidas típicas. Es una forma divertida y educativa de que todos aprendan más sobre la diversidad y la riqueza de un país. Además, al compartir esta información, los alumnos pueden fomentar el interés y el respeto por diferentes culturas entre sus compañeros. Al investigar aspectos como la cultura, monumentos, banderas, canciones y gastronomía, los estudiantes no solo adquieren conocimientos teóricos, sino que también los aplican de manera práctica al exponer sus trabajos de forma oral y traer recetas a clase.  Esto les permite experimentar de primera mano la cultura que han estudiado, haciendo que el aprendizaje sea más significativo.  Además, al compartir sus descubrimientos con sus compañeros, se fomenta un ambiente de aprendizaje colaborativo. La actividad se ha d...

Nos examinamos pero con las tablets.

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 El maestro de E.F. nos pone algunas pruebas para conocer lo que hemos aprendido. Algunas son en la pista pero otras son en clase con las tablets. Son formularios google que nos encanta hacer!  Cursos De 3º a 6º de primaria Áreas Educación física. Duración 6 horas Objetivos del proyecto trabajados - Evaluar al alumnado. - fomentar la motivación.